关于迷宫,承载着我们童年中的点滴记忆。当然,那时候总有些迷宫册子,每本还有专门的主题(奥特曼,葫芦娃,铠甲勇士什么的= =)。而且不得不说,真是干一行爱一行,这些出册子的人,把迷宫这个游戏可是上升到了一个高度。就比如说什么“碰见怪兽了要折返”什么的。
以上基于我们的童年,更基于那些“伟大的”迷宫设计设计师们。但是,在计算机行业领域中,我们更看重数据,以及对数据的运算和处理。所以 解决迷宫问题 就成了初学者对计算机编程技术及思想的一次质的飞跃。
好,废话不多说,接下来,我将从对迷宫算法的分析,数据结构的选择,及程序的实现进行简略描述。
1)迷宫算法的分析:
在计算机中,为了着重数据操作,我忽略掉了类似立交桥般复杂的线路,以及小怪兽的设定等。
如图左上角空白(#为边界,空白即指无字符的地方)为起点,右下角为终点。此迷宫中最需要我们想到的该是有岔道,还有圈。
也就是说程序应当有排除岔道,还有排除圈的能力。对于排除岔道,只要判断当前位置对于行迷宫者来说是否为#即可,而对于圈,我们可以用一个mark数组来标记此位置是否走过,每当向下一个位置走时就同时判断是否为#和此位置是否走过即可(这两个判断在下文直接简称为“通路成立判断”)。
以上仅解决了两个小问题,而更重要的是:行迷宫者到底如何走,是让它一直向上走,还是一直向右走,还是转着圈走。当我们在想它如何走时,方法就出现了。我们可以记录当前坐标值,然后对周围四个方向,即上,下,左,右依次进行“通路成立判断”,如果成立,按成立的那个方向移动一格,并再次让程序进行周围四个方向,即上,下,左,右依次进行“通路成立判断”。当四个方向的“通路成立判断”都不成立,那么就知道此路不通,接着让行迷宫者按原路返回,并继续进行没有判断完的方向ÿ